イベント名 「授業」 |
発生条件 授業を受けた場合。 |
効果 生命力−10 所持金+10 「腰抜け」取得時 生命力−20 所持金+5 |
イベント名 「スーパー通信教育」 |
発生条件 スーパー通信教育を受ける。 |
効果 生命力−100 所持金+100 「腰抜け」取得時 生命力−200 所持金+50 |
イベント名 「ムラサキイベント」 |
発生条件 1年目1月で、1年目4月に ムラサキに話しかけていた 場合、40%で発生。 |
効果 YESと答えた場合 ムラサキが本気に NOと答えた場合 生命力−100 「嫌われ者」取得。 |
イベント名 「生徒Cイベント・1」 |
発生条件 1年目7月、期末テスト 3問目で敗退、同日生徒 Cに話しかける。 |
効果 − |
イベント名 「生徒Cイベント・2」 |
発生条件 生徒Cイベント・1を発生させる。 1年目8月発生。 |
効果 YESと答えた場合 生命力+100 攻・防・所持金+50 「ディフェンス自慢」取得。 生徒Cが本気に。 NOと答えた場合 生命力−100 所持金−50 「嫌われ者」取得。 |
イベント名 「速男イベント・1」 |
発生条件 1年目8月40%で発生。 |
効果 − |
イベント名 「速男イベント・2」 |
発生条件 速男イベント・1発生後 1年目1月発生。 |
効果 − |
イベント名 「速男イベント・3」 |
発生条件 速男イベント・2発生後 1年目春休み発生。 |
効果 YESと答えた場合 生命力+100 攻・防+40 「回復○」取得。 速男が本気に。 NOと答えた場合 − |
イベント名 「人面草イベント」 |
発生条件 1年目春休み20%で発生。 |
効果 生命力・所持金+100 攻・防+150 人面草が本気に。 |
イベント名 「生徒Aイベント・1」 |
発生条件 2年目5月生徒Aに話しかける。 |
効果 − |
イベント名 「生徒Aイベント・2」 |
発生条件 2年目10月、生徒Aイベント・1 が発生していた場合に生徒Aに 話しかける。 |
効果 生命力−10 攻・防・所持金+100 「パワー自慢」取得。 生徒Aが本気に。 |
イベント名 「生徒Bイベント」 |
発生条件 3年目12月テスト免除後 生徒Bに話しかける。 |
効果 全ステータス+50 「人気者」取得。 生徒Bが本気に。 |